搶占家庭娛樂市場 打造遊戲機媒體中心

作者: 許桂芬
2006 年 06 月 12 日
次世代遊戲機逐漸在硬體上內建多種輸出入介面,如乙太網路、USB及記憶卡插槽等,使得它與其他裝置能加以互動,並提供消費者多元化娛樂應用。此外,PSP自從2004年底上市以來,亦積極擴展遊戲以外的娛樂應用,不但可播放電影、聽MP3,甚至可透過網路技術得以觀看家中的電視節目,進一步衍生數位家庭應用。
》想看更多內容?快來【免費加入會員】【登入會員】,享受更多閱讀文章的權限喔!
標籤
相關文章

消費性產品強化功能要求 DSP版圖強勢擴張

2004 年 12 月 09 日

3G通訊/安規認證需求殷 SGS/優力加碼投資台灣市場

2009 年 05 月 27 日

晶片價格達甜蜜點 USB 3.0擴張PC/行動版圖

2013 年 02 月 01 日

專訪慧榮產品企劃部協理黃士德 3D NAND快閃記憶體蓄勢待發

2017 年 10 月 21 日

各類處理器大顯身手 人工智慧進駐物聯網終端

2017 年 06 月 15 日

資料處理/分析面面俱到 AI/ML助攻B2B產業互連

2021 年 05 月 15 日
前一篇
飛思卡爾半導體發表以ZigBee規格為基礎的軟體堆疊暨研發工具
下一篇
「2006年台灣小型燃料電池研討會」6月27日起盛大展開