搶占家庭娛樂市場 打造遊戲機媒體中心

作者: 許桂芬
2006 年 06 月 12 日
次世代遊戲機逐漸在硬體上內建多種輸出入介面,如乙太網路、USB及記憶卡插槽等,使得它與其他裝置能加以互動,並提供消費者多元化娛樂應用。此外,PSP自從2004年底上市以來,亦積極擴展遊戲以外的娛樂應用,不但可播放電影、聽MP3,甚至可透過網路技術得以觀看家中的電視節目,進一步衍生數位家庭應用。
》想看更多內容?快來【免費加入會員】【登入會員】,享受更多閱讀文章的權限喔!
標籤
相關文章

全球市場寒氣逼人 台灣面板產業面臨嚴峻考驗

2009 年 01 月 15 日

搶攻三螢一雲商機 嵌入式Win7扮演關鍵角色

2010 年 06 月 14 日

駭客事件不斷上演 個資保護標章制度勢在必行

2011 年 09 月 15 日

再想想,你被涵化了嗎?

2019 年 07 月 06 日

技術/標準/資源步步到位 構築永續車載充電系統

2021 年 03 月 27 日

產業全力克服AI幻覺 精準LLM近在眼前(1)

2024 年 07 月 18 日
前一篇
飛思卡爾半導體發表以ZigBee規格為基礎的軟體堆疊暨研發工具
下一篇
「2006年台灣小型燃料電池研討會」6月27日起盛大展開